Nocturne Regelwerk

Regelwerk

Änderungsverlauf

Alle veröffentlichten Änderungen an den Regelwerken.

Discord

Version 1

05.11.2026, 22:19 Uhr

Discord-Regelwerk verfasst

neu Kapitel §1 Allgemeines
neu 1.1 Anweisungen des TeamsDetails

Den Anweisungen des Teams ist Folge zu leisten. Zusätzlich gelten die Nutzungsbedingungen von Discord.

neu 1.2 UmgangDetails

Behandle alle respektvoll. Beleidigungen, Hetze, Rassismus, Diskriminierung und Belästigung sind verboten.

neu 1.3 SpamDetails

Spam in Text- oder Sprachkanälen wird mit Timeout oder Bann bestraft. Dazu zählen auch unnötiges Markieren von Personen und Rollen sowie lautes Abspielen von Sounds.

neu 1.4 Bilder & InhalteDetails

Beleidigende, anstößige oder verstörende Bilder, Videos und Texte sind verboten, ebenso Beschreibungen, die so etwas enthalten.

Inhalte von anderen Servern (Bilder, Videos, Werbung) haben hier nichts zu suchen.

neu 1.5 Namen & ProfilbilderDetails

Anstößige Namen und Profilbilder sind verboten. Wer seinen Namen nach Aufforderung nicht ändert, muss mit Timeout bis Ausschluss rechnen.

neu 1.6 Private DatenDetails

Persönliche Daten anderer (echte Namen, Adressen, Fotos, Nummern) dürfen nicht ohne Erlaubnis geteilt werden.

neu Kapitel §2 Sprachkanäle
neu 2.1 MikrofonDetails

Ein Mikrofon ohne Rauschen und Piepen und mit klarer Stimme ist Pflicht.

neu Kapitel §3 Support & Handel
neu 3.1 SupportDetails

Supportanfragen werden sachlich und ohne Provokationen gestellt. Bei Verstößen kann das Team dich stummschalten.

neu 3.2 HandelDetails

Handel mit Accounts und der Verkauf von Spielinhalten gegen echtes Geld sind verboten.

neu 3.3 GewinnspieleDetails

Gewinner müssen sich innerhalb von 24 Stunden melden, sonst verfällt der Gewinn. Bei einem dauerhaften Bann verfällt der Anspruch ebenfalls. Gewinne dürfen nicht weitergegeben werden.

Fraktion

Version 1

05.11.2026, 22:19 Uhr

Fraktions-Regelwerk verfasst

neu Kapitel §1 Allgemeines
neu 1.1 GeltungDetails

Dieses Regelwerk gilt zusätzlich zum Ingame-Regelwerk für alle Mitglieder von Fraktionen – egal ob staatlich, legal oder illegal.

neu 1.2 Größe der FraktionenDetails
  • Offizielle illegale Fraktion (Gang, Kartell …): mindestens 8, höchstens 20 Mitglieder, höchstens 20 gleichzeitig in einer Situation
  • Staatsfraktion (z. B. Polizei): höchstens 30 Mitglieder, höchstens 30 gleichzeitig
  • Sondereinheit: höchstens 10 Mitglieder. Die ganze Einheit nur bei eigenen Einsätzen, bei Unterstützung anderer höchstens 5 gleichzeitig
  • Rettungsdienst und Mechaniker: keine Begrenzung
  • Inoffizielle Gruppen (Zivilisten): höchstens 8 Mitglieder, nur gemeinsam unterwegs, wenn gleich gekleidet
neu 1.3 FraktionskleidungDetails

Fraktionsmitglieder tragen eine einheitliche Farbe. Verschiedene Oberteile und Hosen sind erlaubt, solange Oberteil und Hose dieselbe Farbe haben und man klar als Gruppe erkennbar ist.

Nur die Leitung der Fraktion darf andere Kleidung und eine Maske tragen – aber auch in der Fraktionsfarbe.

neu 1.4 Austritt & WechselDetails

Wer eine Fraktion verlässt, geht sofort zum Jobcenter und lässt den Job entfernen. Ist das im Roleplay nicht möglich, geht man in den Support. Fraktionsfunktionen (z. B. das Jobmenü) dürfen danach nicht mehr benutzt werden.

Nach dem Austritt gilt eine Sperre von einem Tag: Du darfst keiner neuen Fraktion beitreten und nicht mit einer anderen Fraktion agieren. Versehentliche Kündigungen können mit Clip-Beweis im Support rückgängig gemacht werden.

neu 1.5 Fremdes EigentumDetails

Zivilisten und illegale Fraktionen dürfen keine Fahrzeuge oder Ausrüstung des Staates oder legaler Fraktionen benutzen, stehlen oder entführen.

neu 1.6 FraktionslagerDetails

Fraktionslager dürfen nicht geplündert werden. Wer Gegenstände aus einem Fraktionslager nimmt, muss sie auf Aufforderung vollständig zurückgeben. Wer das verweigert oder die Sachen versteckt, wird dauerhaft gebannt.

neu 1.7 FraktionstreffenDetails

Während eines offiziellen Fraktionstreffens (Ankündigung auf Discord) herrscht Waffenstillstand zwischen allen Fraktionen, bis die Projektleitung oder der Redner das Treffen beendet. Die Teilnahme ist Pflicht.

Verstöße werden ab 5 beteiligten Mitgliedern als Fraktionsstrafe gewertet, sonst einzeln.

neu Kapitel §2 Staatliche Fraktionen
neu 2.1 DienstausrüstungDetails

Dienstwaffen und Dienstausrüstung (z. B. Taser) dürfen außerhalb des Dienstes nicht benutzt werden.

neu 2.2 KorruptionDetails

Wer sich oder anderen durch seinen Dienstposten Vorteile verschafft, handelt korrupt. Korruption ist verboten.

neu 2.3 Haft & GeldstrafenDetails
  • Die Haftzeit beträgt höchstens 45 Minuten. Nur die oberste Leitung darf sie auf bis zu 60 Minuten erhöhen.
  • Geldstrafen bis 50.000 $ darf jeder Beamte verhängen, bis 100.000 $ nur Beamte ab Leitungsebene.
neu 2.4 Rettungsdienst & MechanikerDetails

Mediziner und Mechaniker tragen im Dienst keine Waffen. Ein Taser zur Selbstverteidigung ist erlaubt.

Im Dienst sind Rettungsdienst, Mechaniker und Taxi unantastbar: Sie dürfen nicht als Geisel genommen oder angegriffen werden. Wer das ausnutzt, verliert den Schutz für die Situation.

neu 2.5 ZusammenarbeitDetails

Höchstens zwei Staatsfraktionen dürfen gemeinsam handeln, nur nach Absprache und mit zusammen höchstens 30 Personen in einer Situation.

neu 2.6 EinsätzeDetails

Sondereinheiten dürfen eigenständig nur große Überfälle übernehmen (z. B. Bank, Juwelier, Labor, Yacht), nicht alle gleichzeitig. Ladenüberfälle übernimmt die Polizei. Sondereinheiten dürfen im Dienst vollmaskiert sein; es gelten ihre Dienstvorschriften.

Razzien auf illegalen Routen: höchstens eine pro Server-Restart, mit Eintrag im Discord der Staatsfraktionen.

neu 2.7 RettungsschussDetails

Der Rettungsschuss ist nur erlaubt, wenn der Täter dem Schützen den Rücken zudreht und keine Gefahr für Geiseln oder andere besteht.

neu 2.8 Zivile DienstfahrzeugeDetails

Unmarkierte Dienstfahrzeuge müssen in der Fraktionsfarbe lackiert sein: Polizei dunkelblau, Rettungsdienst rot. Verstöße können zu einem Strike führen.

neu Kapitel §3 Illegale Fraktionen
neu 3.1 Keine DrittparteiDetails

Haben zwei Fraktionen eine laufende Situation, darf sich keine dritte einmischen. Ausnahmen: Staatsfraktionen, ein offizielles Bündnis oder die dritte Fraktion greift beide Seiten an.

Auch das Anwesen einer befreundeten Fraktion zu nutzen, um sich einen Vorteil zu verschaffen oder sich vor einem Konflikt zu verstecken, zählt als Drittpartei.

neu 3.2 Gepanzerte FahrzeugeDetails

Illegale Fraktionen dürfen im Kampf keine gepanzerten Fahrzeuge einsetzen – auch nicht „aus Versehen“.

neu 3.3 Festhalten & VerhöreDetails

Illegale Fraktionen dürfen Personen im Roleplay festhalten und verhören, wenn es einen echten Roleplay-Grund gibt. „Ich halte dich jetzt fest“ reicht nicht.

Ohne echtes Roleplay darf niemand länger als 30 Minuten festgehalten werden. Alles darüber ist Power-RP.

neu 3.4 Gemeinsame ÜberfälleDetails

Bei großen Überfällen dürfen zwei illegale Fraktionen zusammenarbeiten – zusammen höchstens 20 Personen. Die Drittpartei-Regel gilt dabei nicht.

neu 3.5 AuftragsmordeDetails

Auftragsmorde müssen vorher in einem Ticket angemeldet und genehmigt werden.

neu 3.6 VogelfreiDetails

Eine Fraktion kann nur mit Genehmigung des Fraktionsmanagements und mit Beweisen für höchstens 24 Stunden für vogelfrei erklärt werden. Staatsfraktionen nie.

Solange eine Fraktion vogelfrei ist, darf sie angegriffen werden, sobald man sie sieht, und bis zu fünfmal in 24 Stunden geraidet werden – mit mindestens 2 Stunden Abstand.

neu Kapitel §4 Forderungen & Kriege
neu 4.1 ForderungenDetails

Ohne Anmeldung darf eine Fraktion von einer anderen höchstens 250.000 $ fordern.

Mit genehmigter Anmeldung im Discord (inklusive Clips und Beweisen) höchstens:

  • 2 Waffen oder Ressourcen im Wert von 500.000 $
  • oder 500.000 $ Bargeld
  • oder eine andere Forderung, z. B. eine Entschuldigung der ganzen Fraktion

Die betroffene Fraktion hat 24 Stunden Zeit zu zahlen oder sich erfolgreich zu wehren. Wer Forderungen ignoriert, bekommt einen Strike.

neu 4.2 KonflikteDetails

Ein Konflikt dauert höchstens 3 Tage. Gibt es dann keine Einigung, muss beim Fraktionsmanagement ein Kriegsvertrag ausgehandelt werden. In einem einfachen Konflikt geht es nie um Routen.

neu 4.3 KriegeDetails

Mit Kriegsvertrag sind höchstens möglich:

  • 5 Waffen oder Ressourcen im Wert von 1.000.000 $
  • oder 1.000.000 $ Bargeld
  • oder eine andere Forderung, z. B. eine Route

Im Krieg gelten alle normalen Roleplay-Regeln, und niemand darf sich einmischen. Der Krieg wird vom Team begleitet und ausgewertet. Alles rund um den Krieg wird auf Discord geklärt.

Nach einem Krieg gilt zwischen den beiden Fraktionen eine Interaktionssperre von 3 Tagen. Alle Beteiligten werden danach wiederbelebt.

neu Kapitel §5 Baseraids & Routen
neu 5.1 Baseraids & RazzienDetails

Ein Baseraid oder eine Razzia braucht vorher einen genehmigten Antrag beim Fraktionsmanagement mit Beweisen (Clips, Screenshots) und einen laufenden, triftigen Roleplay-Grund. Nicht ausreichend sind z. B. Beleidigungen, falsche Farbe tragen oder das Betreten der Hood.

  • Pro Raid ein Hubschrauber. Wird er zerstört, kommt kein neuer.
  • Dieselbe Fraktion darf frühestens nach 2 Stunden wieder geraidet werden – auch von keiner anderen Fraktion.
  • Die Angreifer müssen der anderen Seite mindestens 1 Stunde Gelegenheit für einen Gegenangriff geben. Geht die ganze Gruppe vorher offline, gibt es eine Fraktionsverwarnung.
neu 5.2 RoutenDetails

Eine Route kann nur über einen Krieg mit Kriegsvertrag übernommen werden. Eine Route zu stürmen ist erlaubt, zeigt aber nur Stärke und ist keine Übernahme. Routen „aus Langeweile“ zu stürmen gilt als Gambo.

Routenbesitzer dürfen eine Partnerfraktion wählen, die die Route mit verteidigt und bewirtschaftet. Das Fraktionsmanagement kann einen Routenschutz von höchstens einem Tag verhängen – solange darf die Route nicht gestürmt werden.

neu 5.3 Neue FraktionenDetails

Fraktionen in der Testphase dürfen Farmrouten nutzen, sich in Routen einkaufen, raiden und geraidet werden. Bekommt eine Testfraktion einen Fraktions-Strike, wird sie aufgelöst.

neu Kapitel §6 Bündnisse
neu 6.1 BündnisseDetails

Ein Bündnis zwischen zwei Fraktionen wird per Ticket beantragt (mit Unterschriften beider Fraktionen) und gilt höchstens 48 Stunden. Zusammen dürfen höchstens 20 Mitglieder gleichzeitig agieren.

Nach Ende eines Bündnisses gilt für beide eine Wartezeit von einer Woche bis zum nächsten Bündnis.

Ingame

Version 1

05.11.2026, 22:18 Uhr

Regelwerk aufgesetzt

neu Kapitel §1 Allgemeines
neu 1.1 Anweisungen des TeamsDetails

Den Anweisungen des Serverteams ist Folge zu leisten. Änderungen am Regelwerk werden auf Discord angekündigt – halte dich dort auf dem Laufenden. Es gilt immer die aktuelle Fassung auf dieser Seite.

neu 1.2 MindestalterDetails

Das Mindestalter für den Server beträgt 16 Jahre. Bei begründeten Zweifeln kann das Team das Alter überprüfen.

neu 1.3 Mikrofon & StimmeDetails

Ein funktionierendes Mikrofon ohne Rauschen, Piepen oder Hall ist Pflicht. Du musst klar verständlich sein.

Ein Stimmverzerrer ist nur erlaubt, wenn er realistisch klingt (keine Comic- oder Quietschstimmen) und du gleichzeitig vollständig maskiert bist.

neu 1.4 Teammitglieder im DienstDetails

Teammitglieder in Team-Kleidung sind für dein Roleplay nicht vorhanden. Ignoriere sie, solange sie dich nicht selbst ansprechen.

neu 1.5 EigenwerbungDetails

Werbung für eigene Streams, Kanäle oder andere Projekte ist ingame verboten, außer das Team hat dir ausdrücklich eine Streaming-Rolle gegeben.

neu 1.6 Bugs & ExploitsDetails

Fehler im Spiel oder in Scripts dürfen nicht ausgenutzt werden. Melde jeden Bug sofort im Support.

Dazu zählt besonders das Vervielfältigen von Geld oder Gegenständen (Duping). Je nach Schwere reichen die Strafen von einer Verwarnung bis zum dauerhaften Ausschluss – auch, wenn du einen bekannten Bug nur nicht meldest.

neu 1.7 Mods & HilfsprogrammeDetails

Erlaubt sind rein optische Mods:

  • Grafik-Mods (NVEs) und Tracer
  • Waffenskins
  • Minimaps
  • Ped-Lights

Verboten ist alles, was dir einen Vorteil verschafft, zum Beispiel:

  • Mods, die Büsche, Bäume, Steine, Wasser oder andere Objekte entfernen (NoBush, NoWater, NoProps, FPS-Mods mit diesem Effekt)
  • veränderte Hitboxen, Fahrzeug-Handling oder Nachladen (z. B. NoReload)
  • Cheats, Mod-Menüs, Makros und das Belegen einer Taste mit mehreren Aktionen (z. B. Medikit und Weste gleichzeitig)

Verstöße können bis zum dauerhaften Ausschluss aus der Community führen.

neu 1.8 Kontrollen (Analysen)Details

Das Team darf dich jederzeit auf unerlaubte Programme überprüfen.

  • Die Kontrolle erfolgt mit dem Programm, das das Team vorgibt. Wer die Kontrolle verweigert, wird dauerhaft gebannt.
  • Alle dafür nötigen Dienste müssen während der Kontrolle aktiv bleiben. Schaltest du sie ab, gilt das als Verweigerung.
  • Werden verdächtige Dateien gefunden, die vorher gelöscht wurden, darf das Team bannen.
  • Das Team muss keinen Grund für eine Kontrolle nennen.
  • Wechselst du deinen Discord-Account, melde dich sofort in einem Ticket, damit bestehende Auflagen übertragen werden.
neu 1.9 Umgangston & BeleidigungenDetails

Beleidigungen im Roleplay sind nur in Maßen erlaubt. Verboten sind wiederholte Beleidigungen, Beleidigungen, die offensichtlich aus echtem Ärger kommen, und übertriebene Ausraster.

Rassismus und jede Form von Diskriminierung sind ausnahmslos verboten und können direkt zum Ausschluss führen.

neu 1.10 Respekt vor allen SpielernDetails

Niemand darf wegen Herkunft, Stimme, Akzent oder Alter ausgegrenzt werden. Jüngere Spieler werden im Roleplay nach dem Alter ihres Charakters behandelt, nicht nach ihrer Stimme.

Sexuelle Belästigung, Erniedrigung und Demütigung sind auch im Roleplay verboten, ebenso abwertende Äußerungen über die Sexualität anderer. Obszöne Sprüche gegenüber Frauen führen zum direkten Bann.

neu 1.11 Handel & EchtgeldDetails

Spielinhalte (Geld, Gegenstände, Fahrzeuge, Charaktere, Accounts) dürfen nicht gegen echtes Geld oder andere reale Gegenleistungen gehandelt werden.

Im Roleplay darfst du bei Deals betrogen oder ausgeraubt werden – das ist dein Risiko. Kommt es zum Streit über einen Deal, brauchst du einen Clip als Beweis. Ohne Clip gibt es weder eine Strafe für den anderen noch eine Erstattung.

neu 1.12 GrauzonenDetails

Wer Lücken oder unklare Stellen im Regelwerk gezielt ausnutzt, wird genauso bestraft wie bei einem direkten Regelverstoß. Im Zweifel frag vorher im Support.

neu 1.13 Ausschluss durch die ProjektleitungDetails

Die Projektleitung kann Spieler jederzeit vom Projekt ausschließen, wenn sie sie nicht für das Roleplay oder die Community geeignet hält. Das gilt auch für Teammitglieder.

neu Kapitel §2 Support
neu 2.1 Erst ausspielen, dann SupportDetails

Eine laufende Situation wird immer zu Ende gespielt, bevor du in den Support gehst. Bewusstlos sein heißt nicht, dass die Situation vorbei ist.

Während der Situation wird nicht auf Regelverstöße hingewiesen. Wer das trotzdem tut oder vorzeitig in den Support geht, verliert seinen Anspruch.

Ausnahmen: offensichtliches Trolling, Cheating und je nach Fall schwere Bugs.

neu 2.2 FristDetails

Regelverstöße müssen innerhalb von 24 Stunden gemeldet werden. Danach werden sie nicht mehr bearbeitet.

neu 2.3 Verhalten im SupportDetails

Der Support ist ein OOC-Bereich, in dem eine faire Lösung für alle gesucht wird.

  • Bleib sachlich und ehrlich. Lügen, Provokationen, Frust und Aggression führen zum sofortigen Abbruch und können bis zum Ausschluss führen.
  • Im Support wird Deutsch gesprochen.
  • Supportgespräche dürfen nicht gestreamt, aufgenommen oder veröffentlicht werden.
  • Supportfälle werden nur über Discord bearbeitet. Schreib Teammitglieder deswegen nicht privat an und markiere die Projektleitung nicht.
  • Wer mehrere Tickets zum selben Fall eröffnet, verliert den Anspruch auf Support.
neu 2.4 EntscheidungenDetails

Der leitende Supporter entscheidet über den Fall, und seine Entscheidung ist zu akzeptieren.

Wenn du dich ungerecht behandelt fühlst, darfst du eine zweite Meinung oder ein höheres Teammitglied verlangen. Wer das ohne echten Grund macht, muss mit Konsequenzen rechnen.

neu 2.5 Im WartebereichDetails

Während du im Support wartest, zeig das im Spiel deutlich (Gesicht zur Wand, Hände hoch) und setze dich mit `/afk Support` auf AFK. Störe dabei keine anderen Situationen. Ausloggen ist erlaubt, wenn deine Situation vorbei ist.

neu 2.6 KleinigkeitenDetails

Kleine Fehler (z. B. von vorne statt von hinten gefesselt) werden im Roleplay geklärt und brauchen keinen Support. Wer dafür trotzdem den Support blockiert, kann verwarnt werden.

neu Kapitel §3 Grundlagen des Roleplays
neu 3.1 Keine OOC-BegriffeDetails

Begriffe von außerhalb des Spiels haben im Roleplay nichts zu suchen. Statt „Suppe“, „online“, „Taste drücken“, „Safezone“ oder „ich bin im Kopf“ wird alles im Roleplay umschrieben.

neu 3.2 Situationen ausspielenDetails

Jede Situation wird zu Ende gespielt. Ausloggen, Wegrennen aus der Situation oder Selbstmord, um einer Situation zu entkommen, gelten als Combat-Log / RP-Flucht und werden mit mindestens einem Tag Sperre bestraft.

Auch das Ausnutzen von Safezones, um einer Situation auszuweichen, ist verboten.

neu 3.3 Verbindungsabbruch & RestartDetails

Wird eine Situation durch einen Absturz oder Server-Restart unterbrochen, kehren alle Beteiligten an den Ort zurück und spielen weiter. Wer vor dem Restart bereits bewusstlos war, nimmt nicht mehr teil.

In der letzten halben Stunde vor einem Restart dürfen keine neuen Situationen begonnen werden.

neu 3.4 AFKDetails

Wenn du kurz weg bist, setz dich mit `/afk Grund` auf AFK. Spieler auf AFK dürfen nicht ausgeraubt, durchsucht oder angegriffen werden. Wer das ausnutzt, um einer Situation zu entgehen, verliert diesen Schutz.

neu 3.5 Musik & LautstärkeDetails

Musik und Soundboards nur auf kurzer Sprachreichweite (etwa 3 Meter). Ausnahmen: Alle in der Nähe sind einverstanden, oder du legst als DJ in einem Club oder einer Bar auf.

Mit Polizei und Rettungsdienst wird in normaler Lautstärke gesprochen. Wer auf Aufforderung nicht leiser wird, kann in den Support gebracht werden. Die Aufforderung selbst muss im Roleplay formuliert werden („Sprich bitte leiser“), nicht als Reichweite in Metern.

neu 3.6 Maskierung & ErkennenDetails

Vollmaskierte Personen dürfen nicht an Stimme oder Akzent erkannt werden, nur an dem, was man sieht.

Als Vollmaskierung zählen Masken, Sturmhauben, Strumpfmasken und alles, was den Großteil des Gesichts verdeckt. Ein Tuch oder eine Maske nur über dem Mund zählt nicht – auch nicht mit Kapuze.

Fraktionen können an ihrem Fraktionsoutfit erkannt werden, die einzelnen Mitglieder aber nicht.

neu 3.7 Gruppen von ZivilistenDetails

Zivilisten dürfen in Gruppen von höchstens 5 Personen gemeinsam auftreten. Dafür müsst ihr gleich gekleidet sein oder mindestens zwei große, gut sichtbare gemeinsame Merkmale tragen (z. B. gleiche Hose und gleiches Oberteil). Schuhe, Tattoos oder Uhren zählen nicht.

Illegale Routen dürfen Zivilisten nicht betreten.

neu 3.8 Das Leben ist das höchste GutDetails

Hält dir jemand eine Waffe an den Kopf, darfst du keine Waffe ziehen, nicht schießen und keine Nahkampfwaffen einsetzen. Dein Charakter hängt an seinem Leben – spiel das auch so.

neu 3.9 Emotes im KampfDetails

Während eines Kampfes dürfen keine Emotes benutzt werden, um sich einen Vorteil zu verschaffen (z. B. Hinlegen).

neu 3.10 Bewusstlose & VerletzteDetails

Bewusstlose dürfen nicht verspottet, angesprochen, versteckt oder ausgeraubt werden. Du darfst sie tragen, um sie für den Rettungsdienst erreichbar zu machen oder ins Krankenhaus zu bringen. Im Fahrzeug nur, wenn genug Sitzplätze da sind.

Ausgeraubt werden darf nur mit Roleplay-Hintergrund und erst, nachdem die Person wiederbelebt wurde.

neu 3.11 Gefangene versorgenDetails

Wer jemanden festhält, muss ihn versorgen. Geiseln verhungern oder verdursten zu lassen ist verboten.

neu 3.12 Legale JobsDetails

Wer gerade einem legalen Job nachgeht, ist dabei unantastbar und darf nicht angegriffen oder ausgeraubt werden. Wer das ausnutzt, verliert den Schutz.

Nach Dienstschluss darfst du auch illegal unterwegs sein. Vorher musst du dich im Hauptquartier ausstempeln und Dienstkleidung, Dienstwaffen und Dienstausrüstung ablegen.

neu 3.13 Werbung in AppsDetails

Werbe-Apps und Anzeigen im Handy sind keine Bühne für Provokationen. Beiträge, die Fraktionen oder den Staat provozieren oder herabsetzen, werden mit Verwarnung oder Bann bestraft.

neu 3.14 Reden am BodenDetails

Nach der Stabilisierung durch den Rettungsdienst darfst du am Boden sprechen. Respektloses Trashtalk am Boden ist verboten.

neu 3.15 LizenzenDetails

Tätigkeiten, die eine Lizenz brauchen (z. B. Angeln), ohne Lizenz auszuüben, ist illegal. Die Polizei darf dabei Erträge beschlagnahmen.

neu 3.16 KofferraumDetails

Wer seinen Kofferraum offen lässt, trägt das Risiko selbst. Gestohlene Gegenstände werden nicht erstattet, außer bei einem echten Spielabsturz. Vorgetäuschte Abstürze werden bestraft.

neu Kapitel §4 Gewalt & Waffeneinsatz
neu 4.1 Kein Angriff ohne GrundDetails

Jeder Angriff braucht einen nachvollziehbaren Roleplay-Hintergrund. Einen pauschalen „Schusscall“, der alles erlaubt, gibt es nicht. Die Regel §3.8 gilt in jeder Situation.

neu 4.2 AufforderungenDetails

Aufforderungen müssen laut und deutlich sein, und es muss klar sein, an wen sie gehen.

Fordert dich jemand mit gezogener Waffe auf (z. B. „Hände hoch!“), musst du sofort folgen. Folgst du nicht, wiederholt er die Aufforderung. Nach der dritten ignorierten Aufforderung darf geschossen werden.

Wer absichtlich bis zur dritten Aufforderung zögert, spielt Fail-RP und wird bestraft.

neu 4.3 Schießen aus FahrzeugenDetails

Schießen aus einem fahrenden Fahrzeug auf andere Fahrzeuge oder Personen ist erlaubt. Absichtlich aus dem Heck eines Fahrzeugs zu schießen, um die Hitbox auszunutzen, ist verboten.

neu 4.4 HubschrauberDetails

Aus einem Hubschrauber darf nur geschossen werden, wenn er vorher selbst beschossen wurde – also nur zur Verteidigung. Zwischen zwei Hubschraubern ist Schießen erlaubt.

neu 4.5 Fremde auf AnwesenDetails

Betritt ein Fremder ein Anwesen, eine Hood oder ein ähnliches Gelände, muss er zuerst deutlich zum Verlassen aufgefordert werden. Erst wenn er bleibt, darf geschossen werden.

neu Kapitel §5 Verbotenes Verhalten
neu 5.1 RDM & VDMDetails

Grundloses Angreifen, Anschießen oder Töten (RDM) ist verboten. Ebenso das Anfahren oder Überfahren von Personen mit Fahrzeugen (VDM) – Töten mit Fahrzeugen ist grundsätzlich verboten.

neu 5.2 Fail-RPDetails

Unrealistisches Verhalten und das sinnlose Riskieren des eigenen Lebens sind verboten. Beispiele:

  • von Hochhäusern springen
  • mit stark beschädigtem Fahrzeug weiterfahren
  • jemanden tragen und dabei Fallschirm springen
  • mehr Personen im Fahrzeug als Sitze (auch Bewusstlose)
  • in der Luft sitzen oder andere unrealistische Emotes
  • jemandem Geld oder Gegenstände zustecken, nur um seinen Namen zu sehen
  • mit dem Hubschrauber auf öffentlichen Straßen landen – außer Rettungsdienst und Polizei im Einsatz oder wenn die Situation es wirklich hergibt
neu 5.3 MetagamingDetails

Informationen von außerhalb des Spiels (Discord, Streams, Gespräche außerhalb) dürfen im Roleplay nicht verwendet werden. Dein Charakter weiß nur, was er im Spiel erlebt hat.

  • Streams von Spielern, die an deiner Situation beteiligt sind, darfst du währenddessen nicht schauen – auch nicht stumm im Hintergrund.
  • Während du spielst, darfst du in keinem Sprachkanal außerhalb des Spiels sein.

Bei klarer Beweislage droht der Ausschluss.

neu 5.4 Power-RPDetails

Niemand darf in eine Situation gezwungen werden. Gib deinem Gegenüber immer Zeit und Spielraum zu reagieren. Wer kooperiert, darf nicht getötet werden.

Auszahlungen am Geldautomaten oder Überweisungen per Handy zu erzwingen ist Power-RP und verboten.

neu 5.5 Töten wegen WiedererkennungDetails

Jemanden zu töten, weil er dich erkannt hat und du Vergeltung fürchtest, ist nur mit echtem Roleplay-Grund erlaubt. Zivilisten aus diesem Grund zu töten, ergibt in der Regel keinen Sinn.

Verboten ist, diese Situation absichtlich herbeizuführen, etwa die Maske gezielt abzunehmen oder unmaskiert anzugreifen, um danach töten zu dürfen.

neu 5.6 Backseat-GamingDetails

Anweisungen von Personen, die nicht selbst auf dem Server spielen, dürfen nicht befolgt werden.

neu 5.7 Ninja-RPDetails

Sich umzuziehen, um in eine Situation einzusteigen oder ihr zu entkommen, ist verboten. Erlaubt ist, neu zu verbinden, den Dienst anzutreten oder dem eigenen Funk beizutreten und dann einzugreifen.

neu 5.8 Baiting & GamboDetails

Polizei oder Fraktionen absichtlich zu provozieren, um eine Situation zu erzwingen (Cop-/Fraktions-Baiting), und sinnloses Chaos-Verhalten (Gambo) werden mit einem Bann bestraft. Wer den Notruf missbraucht, wird verwarnt.

neu 5.9 Als Teammitglied ausgebenDetails

Sich als Teammitglied auszugeben oder Team-Kleidung zu tragen, wird mit dauerhaftem Ausschluss bestraft.

neu Kapitel §6 Tod, Rettungsdienst & New Life
neu 6.1 BewusstlosigkeitDetails

Bist du bewusstlos, bleibst du liegen, bis dich ein Mediziner wiederbelebt oder die Situation vorbei ist. Ausbluten oder den Server verlassen ist erst erlaubt, wenn die Situation zu Ende gespielt ist. Vorzeitig das Ausbluten zu beantragen ist verboten, auch wenn du selbst nicht mehr beteiligt bist.

neu 6.2 Hilfe rufenDetails

Siehst du eine bewusstlose Person, musst du den Rettungsdienst rufen. Ausnahme: Du oder deine Gruppe habt die Person selbst niedergestreckt, oder es ergibt im Roleplay keinen Sinn.

Notrufe zu spammen ist verboten.

neu 6.3 Respekt vor dem RettungsdienstDetails

Behandlungen durch den Rettungsdienst werden ausgespielt. Mediziner werden mit Respekt behandelt, solange sie das auch tun.

Mediziner behandeln erst, wenn eine Schießerei vorbei ist. Wer mitten im Gefecht wiederbelebt, verliert seine Unantastbarkeit.

neu 6.4 DefibrillatorDetails

Der Defibrillator darf nicht während einer laufenden Situation benutzt werden.

neu 6.5 Nach der WiederbelebungDetails

Wirst du von einem Mediziner wiederbelebt:

  • Du darfst nicht mehr aktiv an derselben Situation teilnehmen. Entferne dich mit erhobenen Händen.
  • 10 Minuten lang keine illegalen Handlungen: keine Waffen ziehen, niemanden angreifen, keine Überfälle oder Geiselnahmen.
  • Was du während der Bewusstlosigkeit gehört oder gesehen hast, darfst du nicht verwenden. Du erinnerst dich nur bruchstückhaft an die Situation.

Verstöße werden mit Strikes oder Bann bestraft.

neu 6.6 New-Life-RegelDetails

Wachst du im Krankenhaus auf, statt vor Ort behandelt zu werden, hast du die Situation vergessen. Du darfst nicht mehr daran teilnehmen und 30 Minuten lang nicht an den Ort zurückkehren. Wer trotzdem in eine laufende Situation zurückkehrt, verstößt gegen diese Regel.

neu Kapitel §7 Raub & Geiselnahmen
neu 7.1 Wie oft geraubt werden darfDetails

Pro Tag dürfen starten:

  • Zivilisten: 1 kleiner und 1 großer Raub
  • Offizielle Fraktionen: 3 kleine und 3 große Raube

Wer außer Dienst ist, zählt als Zivilist. Ein Raub ohne Geisel ist nicht erlaubt.

neu 7.2 Regeln für GeiselnahmenDetails
  • Der Verhandlungsführer darf nie als Geisel genommen werden.
  • Freiwillige oder abgesprochene Geiseln („Fake-Geiseln“) sind verboten. Die Polizei muss sie nicht berücksichtigen.
  • Eine kooperative Geisel darf nicht grundlos getötet werden – nur, wenn die Verhandlung scheitert.
  • Pro Geisel gibt es eine realistische Forderung. Unrealistisch wäre z. B. „alle Polizisten an die Wand“.
  • Höchstens 15.000 $ pro Geisel, für den Chief der Polizei höchstens 30.000 $.
  • Das Überleben der Geiseln steht für alle an erster Stelle. Ein Zugriff, der die Geiseln in große Gefahr bringt, ist Fail-RP. Tote sollte es nur im absoluten Ausnahmefall geben.
neu Kapitel §8 Safezones & Sperrzonen
neu 8.1 SafezonesDetails

In Safezones wird nicht geschossen, geschlagen, ausgeraubt oder durchsucht. Safezones sind:

  • Krankenhaus und Polizeiwache (je 200 m Umkreis)
  • alle staatlichen Gebäude (200 m Umkreis, inklusive Parkplätze, Straßen und Gebäude in der Nähe)
  • Flughafen
  • Bars und Clubs
  • legale Routen
  • Tuner und Werkstätten
  • Tattoostudios, Kleidungsläden und Schönheitsklinik
  • FFA-Arena

Mit einem guten Roleplay-Grund kann eine Safezone aufgehoben werden – außer an staatlichen Gebäuden: Dort wird unter keinen Umständen geschossen. Wer dort angegriffen wird, verlässt den Ort oder ergibt sich.

Staatliche Fraktionen dürfen auch in Safezones Festnahmen durchführen.

neu 8.2 SperrzonenDetails

Folgende Bereiche sind Sperrzonen. Wer sie unbefugt betritt, darf ohne Vorwarnung beschossen werden:

  • Gebäude, Garagen und Dächer von Polizei und Behörden (diese dürfen nie gestürmt werden)
  • Staatsgefängnis (außer Zellentrakt)
  • Militärgelände
  • Anwesen, Hoods und Clubhäuser
  • illegale Routen
  • Tresore und Labore
  • Sperrzonen, die bei Einsätzen oder Überfällen auf der Karte angezeigt werden
neu Kapitel §9 Polizei & Kontrollen
neu 9.1 VerkehrskontrollenDetails

Bei einer Verkehrskontrolle oder Aufforderung zum Anhalten muss jeder anhalten und kooperieren. Flieht jemand trotzdem, dürfen Polizei und Fliehende auf die Reifen schießen – auch ohne Vorwarnung.

Bei einer normalen Kontrolle prüft die Polizei Fahrzeug, Ausweis und Lizenzen. Durchsucht werden darf nur mit Grund, zum Beispiel:

  • illegale Waffe sichtbar
  • Maskierung beim Fahren
  • keine Kooperation oder aggressives Verhalten

Fahren ohne Führerschein allein ist kein Grund. An der Grenze darf immer durchsucht werden.

neu 9.2 TaserDetails

Der Taser muss nicht angekündigt werden und gilt nicht als Schuss.

neu 9.3 StaatsfraktionenDetails

Staatsfraktionen dürfen nur angegriffen werden, wenn sie selbst an der Situation beteiligt sind. Beispiel: Gibt es am Gefängnis eine Schießerei, darf deshalb kein Polizist in der Stadt angegriffen werden.

Staatliche Gebäude dürfen nie gestürmt werden.